경로(Path), 노드(Node), 세그먼트(Segment) 이해

Path, Node, Segment의 개념과 상호 관계를 이해하고 정밀 편집에 활용할 수 있도록 핵심 구조를 정리한 기초 개념 가이드입니다.

이 글에서 배우는 것

  • 경로(Path)가 무엇인지
  • 노드(Node)의 역할
  • 세그먼트(Segment)의 개념
  • 왜 이 세 가지가 모든 커팅의 기본이 되는지

왜 이 기능이 중요한가

LDS는 비트맵 기반 소프트웨어가 아니라 벡터(Path) 기반 설계 프로그램입니다.

커팅기는 색을 인식하지 않습니다.
이미지를 인식하지도 않습니다.

오직 ‘경로(Path)’만 인식하여 칼날 이동 경로를 계산합니다.

따라서 Path 구조를 이해하지 못하면:

  • 중복 커팅 발생
  • 닫히지 않은 경로로 인한 커팅 오류
  • 예기치 않은 컷 라인 생성
  • Print & Cut 인식 오류

가 발생할 수 있습니다.

실무 기준에서는
“디자인을 하기 전에 경로 구조를 이해하는 것”을 권장합니다.


1. 경로(Path)란 무엇인가

경로(Path)는 점과 선으로 구성된 벡터 곡선 구조입니다.
LDS는 선(Line)과 곡선(Curve)을 만들어 경로를 생성합니다.

경로는 다음 요소로 구성됩니다.

  • 시작점
  • 끝점
  • 중간 연결점(노드)
  • 노드 사이를 연결하는 선 또는 곡선

커팅기는 이 경로를 따라 이동합니다.
즉, 경로 = 실제 커팅 이동 경로입니다.


2. 노드(Node)란 무엇인가

노드는 경로 위의 제어점(Control Point) 입니다.
곡선 편집 툴(Edit Curves Tool)을 선택하면 모든 노드가 표시됩니다

노드에서 할 수 있는 작업:

  • 노드 삭제 (더블 클릭)
  • 노드 추가 (빈 선 위 더블 클릭)
  • 코너를 라운드 처리
  • 곡선 타입 변경 (Smooth / Symmetrical 등)

노드는 곡선의 방향과 형태를 결정합니다.

노드가 많을수록:

  • 곡선이 복잡해짐
  • 커팅 길이가 증가
  • 작업 속도 저하 가능

실무 기준에서는 불필요한 노드는 정리하는 것을 권장합니다.

일반 텍스트나 기본 도형은 노드 정리가 필요하지 않습니다. 다만 자동 트레이스 파일이나 외부 SVG의 경우, 불필요한 노드가 포함될 수 있으므로 점검을 권장합니다.

3. 세그먼트(Segment)란 무엇인가

세그먼트는 노드와 노드를 연결하는 구간입니다.

  • 직선 세그먼트
  • 곡선 세그먼트

하나의 오브젝트는
여러 세그먼트의 연속으로 구성됩니다.


열린 경로 vs 닫힌 경로

경로는 두 가지 상태를 가질 수 있습니다.

열린 경로(Open Path)

  • 시작점과 끝점이 연결되지 않음
  • 단순 선(Line) 구조
  • 외곽 커팅 불가
  • 접힘선(Fold Line) 용도로 사용 가능

닫힌 경로(Closed Path)

  • 시작점과 끝점이 연결됨
  • 내부 영역 존재
  • 채우기(Fill) 가능
  • 외곽 커팅 가능

커팅 작업에서는 닫힌 경로가 기본 구조입니다.


5. Path와 Cut line의 관계

중요합니다.

화면에 보이는 색은 시각 정보입니다.
커팅은 Path 기준입니다.

다음과 같은 상황이 발생할 수 있습니다:

  • Fill은 있지만 Path가 없음 → 커팅되지 않음
  • Stroke가 있지만 닫히지 않음 → 외곽 커팅 실패
  • 겹치는 Path 존재 → 이중 커팅 발생

따라서 보내기 화면으로 넘어가기 전에
와이어프레임(Wireframe) 모드(W 단축키)로 Path 구조를 확인하는 것을 권장합니다


6. 실무 체크 루틴

커팅 전 반드시 확인하십시오:

  • 노드가 과도하게 많지 않은가
  • 경로가 닫혀 있는가
  • 중복 Path가 존재하지 않는가
  • 불필요한 세그먼트가 없는가

이 과정을 거치면:

  • 커팅 시간 단축
  • 칼날 마모 감소
  • 정밀도 향상
  • 재작업 감소

효과를 기대할 수 있습니다.


7. 마무리

  • 경로(Path)는 실제 커팅 이동 경로입니다.
  • 노드(Node)는 경로를 제어하는 점입니다.
  • 세그먼트(Segment)는 노드 사이 구간입니다.
  • 닫힌 경로만 외곽 커팅이 가능합니다.
  • Wireframe 모드에서 구조 확인이 필요합니다.
  • 모든 결합 기능(Weld, Compound 등)은 Path 기반으로 작동합니다.
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