이 글에서 배우는 것
- 경로(Path)가 무엇인지
- 노드(Node)의 역할
- 세그먼트(Segment)의 개념
- 왜 이 세 가지가 모든 커팅의 기본이 되는지
왜 이 기능이 중요한가
LDS는 비트맵 기반 소프트웨어가 아니라 벡터(Path) 기반 설계 프로그램입니다.
커팅기는 색을 인식하지 않습니다.
이미지를 인식하지도 않습니다.
오직 ‘경로(Path)’만 인식하여 칼날 이동 경로를 계산합니다.
따라서 Path 구조를 이해하지 못하면:
- 중복 커팅 발생
- 닫히지 않은 경로로 인한 커팅 오류
- 예기치 않은 컷 라인 생성
- Print & Cut 인식 오류
가 발생할 수 있습니다.
실무 기준에서는
“디자인을 하기 전에 경로 구조를 이해하는 것”을 권장합니다.
1. 경로(Path)란 무엇인가
경로(Path)는 점과 선으로 구성된 벡터 곡선 구조입니다.
LDS는 선(Line)과 곡선(Curve)을 만들어 경로를 생성합니다.
경로는 다음 요소로 구성됩니다.
- 시작점
- 끝점
- 중간 연결점(노드)
- 노드 사이를 연결하는 선 또는 곡선
커팅기는 이 경로를 따라 이동합니다.
즉, 경로 = 실제 커팅 이동 경로입니다.
2. 노드(Node)란 무엇인가
노드는 경로 위의 제어점(Control Point) 입니다.
곡선 편집 툴(Edit Curves Tool)을 선택하면 모든 노드가 표시됩니다
노드에서 할 수 있는 작업:
- 노드 삭제 (더블 클릭)
- 노드 추가 (빈 선 위 더블 클릭)
- 코너를 라운드 처리
- 곡선 타입 변경 (Smooth / Symmetrical 등)
노드는 곡선의 방향과 형태를 결정합니다.
노드가 많을수록:
- 곡선이 복잡해짐
- 커팅 길이가 증가
- 작업 속도 저하 가능
실무 기준에서는 불필요한 노드는 정리하는 것을 권장합니다.
3. 세그먼트(Segment)란 무엇인가
세그먼트는 노드와 노드를 연결하는 구간입니다.
- 직선 세그먼트
- 곡선 세그먼트
펜 툴 설명의 직선과 곡선을 만드는 방식을 참고하세요. 링크첨부
하나의 오브젝트는
여러 세그먼트의 연속으로 구성됩니다.
열린 경로 vs 닫힌 경로
경로는 두 가지 상태를 가질 수 있습니다.
열린 경로(Open Path)
- 시작점과 끝점이 연결되지 않음
- 단순 선(Line) 구조
- 외곽 커팅 불가
- 접힘선(Fold Line) 용도로 사용 가능
닫힌 경로(Closed Path)
- 시작점과 끝점이 연결됨
- 내부 영역 존재
- 채우기(Fill) 가능
- 외곽 커팅 가능
커팅 작업에서는 닫힌 경로가 기본 구조입니다.
5. Path와 Cut line의 관계
중요합니다.
화면에 보이는 색은 시각 정보입니다.
커팅은 Path 기준입니다.
다음과 같은 상황이 발생할 수 있습니다:
- Fill은 있지만 Path가 없음 → 커팅되지 않음
- Stroke가 있지만 닫히지 않음 → 외곽 커팅 실패
- 겹치는 Path 존재 → 이중 커팅 발생
따라서 보내기 화면으로 넘어가기 전에
와이어프레임(Wireframe) 모드(W 단축키)로 Path 구조를 확인하는 것을 권장합니다
6. 실무 체크 루틴
커팅 전 반드시 확인하십시오:
- 노드가 과도하게 많지 않은가
- 경로가 닫혀 있는가
- 중복 Path가 존재하지 않는가
- 불필요한 세그먼트가 없는가
이 과정을 거치면:
- 커팅 시간 단축
- 칼날 마모 감소
- 정밀도 향상
- 재작업 감소
효과를 기대할 수 있습니다.
7. 마무리
- 경로(Path)는 실제 커팅 이동 경로입니다.
- 노드(Node)는 경로를 제어하는 점입니다.
- 세그먼트(Segment)는 노드 사이 구간입니다.
- 닫힌 경로만 외곽 커팅이 가능합니다.
- Wireframe 모드에서 구조 확인이 필요합니다.
- 모든 결합 기능(Weld, Compound 등)은 Path 기반으로 작동합니다.

